Mine Is Absolutely Safe For All The Above 🌹 𝒜-DD 𝒪-N SN𝒜-PP𝕀-𝔼-S
Es Eduardo Juan Couture Etcheverry, un abogado Uruguayo, quien desarrolla los siguientes 10 (como quieran llamarlos) que debiera seguir un abogado
Estudia. El derecho se transforma constantemente. Si no sigues sus pasos, serás cada día un poco menos abogado.
Piensa. El derecho se aprende estudiando, pero se ejerce pensando.
Trabaja. La abogacía es una dura fatiga pues esta al servicio de la Justicia.
Lucha. Tu deber es luchar por el Derecho, pero el día que encuentres en conflicto el derecho con la justicia, lucha siempre por la justicia.
Sé leal. Leal con tu cliente, al que no debes abandonar hasta que comprendas que es indigno de ti. Leal para con el adversario, aun cuando él sea desleal contigo. Leal para con el juez, que ignora los hechos y debe confiar en lo que tú le dices; y que, en cuanto al derecho, alguna que otra vez, debe confiar en el que tú le invocas. Intenta ser leal con todo el mundo y todo el mundo intentará ser leal contigo.
Tolera. Tolera la verdad ajena en la misma medida en que quieres que sea tolerada la tuya.
Ten paciencia. El tiempo se venga de las cosas que se hacen sin su colaboración.
Ten fe. Ten fe en el Derecho, como el mejor instrumento para la convivencia humana; en la Justicia, como destino normal del Derecho; en la Paz, como sustituto bondadoso de la Justicia; y sobre todo, ten fe en la Libertad, sin la cual no hay Derecho, Justicia, ni Paz.
Olvida. La abogacía es una lucha de pasiones. Si en cada batalla fueras cargando tu alma de rencor, llegará un día en que la vida será imposible para ti. Concluido el combate, olvida tan pronto tu victoria como tu derrota.
Ama a tu profesión. Trata de considerar la abogacía de tal manera que el día en que tu hijo te pida consejo sobre su destino, consideres un honor para ti proponerle que se haga abogado.
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Cal Jordi&Anna / Hiha Studio
Photos © Pol Viladoms
Quien dijo? yo.
has parte de este gran grupo de amigos amantes de que sus esposas sean poseídas por otros hombres, compartiremos historias, angostas, experiencias y vivencias en as que nuestras esposas son las protagonistas.
Mi hotwife estrenando medias para un corneador
Por Victor C.T.
¿Qué es el alma? ¿Qué es el cuerpo? ¿Dónde empieza cada uno y qué es lo que nos define como seres humanos? Este es una pregunta existencial que desde sus inicios ha sido explorada por el Ciberpunk.
Nacido de la literatura, el término fue acuñado por dos componentes: “Ciber”, etimología griega de la palabra gobierno, y Punk cuya referencia no es específicamente a un género musical sino a una postura disidente, lo cual encaja con el mundo que este género nos plantea: un futuro distópico donde coexiste la alta tecnología y la marginalidad.
Teniendo a la novela 1984 de George Orwell (1949) como primer antecedente, aquellos mundos del mañana casi utópicos planteados desde el optimismo más genuino de la literatura fantástica vendrían a ser sustituidos por ficciones especulativas donde los panoramas grises y las estructuras sociales estaban bajo el dominio de fuerzas todopoderosas de control político.
Pero fue a finales de los 60 cuando Philip K. Dick con ¿Sueñan los androides con ovejas electricas? (1968) comenzaría a darle forma al imaginario que caracteriza al Ciberpunk. Este libro en el que fue basada parcialmente la cinta clásica Blade Runner (1982) de Scott Ridley, dejaría el camino abierto para lo que vendría a ser la consolidación del género.
En medio de la Guerra Fría, el mundo empezaba a cambiar de formas inimaginables; la era digital comenzaba a tomar forma y las divisiones políticas eran más que notorias en una década clave para el mundo por significar la transición hacia la última parte del milenio.
Bajo este panorama es que surge Neuromante (1984), obra de William Gibson que vendría a darle forma definitiva al género: Ciudades sobrepobladas, realidades virtuales, capitalismo desmedido, ambientes oscuros con luces neón donde coexisten inteligencias artificiales, humanos con implantes mecánicos, refugiados y hackers, como si de un gueto de alta tecnología se tratase.
No tardíos, los medios visuales centraron enseguida su atención en estas realidades híbridas donde el avance había traído todo, menos paz ¿Sería la base su éxito la propia alegoría a los cambios que experimentaba en ese momento la sociedad?
A diferencia de otros géneros dentro del llamado Sci-Fi, la gente vio en el Ciberpunk una realidad tangible pues la llegada masiva del internet hacía pensar que el futuro había alcanzando a la humanidad.
Esta capacidad de exploración narrativa dio paso a múltiples filmes que desde su perspectiva particular, lo exploraron y dotaron de esencia, posicionándolo en los años 80 y 90 como uno de los grandes de la ciencia ficción.
Cintas como Videodrome (1983) dirigida por David Cronenberg muestran ese lado frenético de las sociedades donde la estática y los monitores se funden poco a poco en el inconsciente de los perturbados protagonistas. Otras como la japonesa Tetsuo, The Iron Man (1989) de Shinya Tsukamoto exploran desde la perspectiva del terror surrealista el miedo a la fusión del hombre y la máquina.
Videodrome (1983)
Tetsuo, The Iron Man (1989)
Retomándolo desde el lado más nihilista, Strange Days (1995) de Ralph Fiennes aborda esta ficción de realidades virtuales utilizando las técnicas propias del cine noir heredadas de Blade Runner.
Strange Days (1995)
Del lado de la animación japonesa, cintas como la enigmática Akira (Katsuhiro Otomo, 1988) o Ghost In The Shell (Mamoru Oshii, 1995) exploran la relación entre el espíritu y la máquina, además de profundizar en las conexiones mentales y planteamientos filosóficos como la propia naturaleza de la vida ante un plano artificial.
Akira (1998)
Ghost In The Shell (1995)
Hollywood por supuesto que no podía quedarse atrás e hizo lo propio con Total Recall (1990) que con Paul Verhoeven a la cabeza como director, puso a Arnold Schwarzenegger a pelear contra robots y sus propios recuerdos, rodeado de un Marte sumido en el descontrol social. Pero fue con la llegada de Matrix en 1999 que el Ciberpunk alcanzó lo más alto del mainstream.
Total Recall (1990)
Matrix (1999)
Surgida de la imaginación de las hermanas Wachowski, la cinta nos lleva en una vorágine de acción que hace a los personajes cuestionarse la realidad a la vez que luchan contra el orden artificial que ha sometido a la humanidad, con diálogos plagados de analogías cuya riqueza llevo a la trilogía a alcanzar el estatus de culto y lograr millonarias ganancias en taquilla.
El paralelismo y la crítica social del Ciberpunk en el siglo pasado y la actualidad es innegable, siendo esta una de las causas principales por las que en años recientes ha retomado fuerza: la tecnología que en apariencia es un símbolo de progreso y riqueza al ser de difícil acceso, en estas urbes futuristas ha acrecentado las brechas sociales a la vez que las mega corporaciones y gobiernos corruptos se apoderan de un mundo enajenado con la red.
Hoy en día la necesidad vital del internet en la vida cotidiana, el avance de los sistemas de realidad virtual y las inteligencias artificiales en desarrollo no hace más que validar su vigencia y nos hace preguntarnos ¿Falta mucho tiempo para que los androides sueñen con ovejas eléctricas?
Virgo and Capricorn.